♧ 流れに関する用語
プリフロップ
ゲーム開始直後、各プレイヤーに2枚の手札(ホールカード)が配られるラウンドのこと。ここから最初のベッティングが始まり、フォールド・コール・レイズなどのアクションを決めます。手札の強さやポジションに応じて戦略を考える重要な段階です。
フロップ
プリフロップ後、テーブル中央に3枚の共通カードが公開されるラウンド。自分の手札と合わせて最強の5枚の役を作る場面であり、ここからブラフやベット戦略が本格化します。
ターン
フロップの次に行われるラウンドで、4枚目の共通カードが公開されます。この時点で手札と場の組み合わせがほぼ固まるため、勝負どころの判断が重要になります。
リバー
最後の5枚目の共通カードが公開されるラウンド。最終ベットが行われ、勝敗を左右する判断力が試されます。ここまで残ったプレイヤーは手札と共通カードで最大の役を作ることを目指します。
ショーダウン
リバーのベッティング後、残ったプレイヤーが手札を公開し、最も強い役を持つ人がポットを獲得する場面。ここで勝敗が決定し、戦略やブラフの成否も明らかになります。
♧ 役に関する用語
ハイカード
役が何も成立していない場合に、手札の中で最も高いカードの数字で勝敗を決める基本のルール。例えばAのハイカードは非常に強く、初期の判断材料として重要です。
ワンペア
同じ数字のカードが2枚揃った役。初心者でも覚えやすく、ポーカーの基本的な役の1つ。役の強さは他のペアやキッカー(残りのカード)で決まります。
ツーペア
異なる数字のペアが2組揃った役。ワンペアより強く、ショーダウン時の勝率も高め。手札の組み合わせや場の共通カードと相談して狙うことが多い役です。
スリーカード
同じ数字のカードが3枚揃った役。ワンペアやツーペアより強く、安定して勝ちやすい役です。フロップやターンで揃うと戦略的に強く働きます。
ストレート
連続する5枚の数字で作る役。マークは問わず、順番が揃うことで成立します。特にフラッシュと重なるとストレートフラッシュとなり、非常に強力です。
フラッシュ
同じマークのカード5枚で作る役。数字は連続している必要はなく、マークが揃うことで成立。ターンやリバーで完成すると一気に勝率が上がります。
フルハウス
スリーカードとワンペアを組み合わせた役。非常に強力な役で、ショーダウンでは高確率で勝利できます。組み合わせの可能性を常に意識して狙う役です。
フォーカード
同じ数字のカード4枚で作る役。フルハウスよりも強く、揃うとほぼ勝利確定になります。手札と共通カードの組み合わせを見極めることが重要です。
ストレートフラッシュ
数字が連続し、かつマークも揃った5枚の役。ポーカーで最強クラスの役で、出現確率は非常に低いため、成立したときの勝利はほぼ確実です。
ロイヤルフラッシュ
同じマークで10、J、Q、K、Aが揃った役。ポーカーの最高位の役で、成立すればほぼ勝ちが保証される伝説的な組み合わせです。
♧ 行動・戦略に関する用語
フォールド
自分の手札で勝てる可能性が低いと判断したときに降りる行動。以降のベットには参加せず、ポットも放棄します。リスク管理や戦略の基本で、無理に勝負せず損失を防ぐために重要な判断です。
コール
前のプレイヤーが賭けた額に合わせてベットする行動。降りずに勝負を続けるための基本操作で、手札や戦況を見極めて使います。
レイズ
賭け金を上げる行動。相手に圧力をかけたり、ブラフのために使うこともあります。強い手札がある場合は攻め、弱い手で心理戦を仕掛ける場合もあります。
チェック
賭けをせず順番を次のプレイヤーに回す行動。手札が弱くても、相手の行動を見極めるために使える戦略の1つです。
ベット
自分の意思で賭け金を置く行動。ポットを大きくするためや、相手にプレッシャーをかける目的で行います。タイミングと額の判断が勝敗に影響します。
オールイン
手持ちの全チップを一度に賭ける行動。強い手札で勝負する場合や、相手を降ろすブラフとして使われます。成功すればポットを独占できます。
ブラフ
手札が弱くても強そうに見せて相手を降ろす戦略。心理戦の要素で、ポーカーの醍醐味の1つです。タイミングを誤ると逆に負けるため慎重に行います。
セミブラフ
手札がまだ完成していないが、将来強い役になる可能性を見越して仕掛けるブラフ。リスクと期待値を計算した戦略的な賭けです。
スロープレイ
強い手札をあえて控えめに見せて、相手にベットさせる戦略。ポットを大きくしたいときに有効ですが、相手の反応をよく見極める必要があります。
ポジション
テーブル上の座る位置や順番のこと。後ろの方に座ると相手の行動を見て判断できるため有利で、戦略を立てやすくなります。
キッカー
同じ役になった場合に、勝敗を決める手札の余りのカード。ワンペアやツーペアなどで役が同じとき、キッカーの数字が高い方が勝ちになります。
チップ
ゲーム中に賭けるための通貨のようなもの。手持ちチップの管理が勝敗や戦略に直結します。オールインやレイズの判断にも影響します。
ポット
ラウンド中に集められた全ての賭け金の総額。勝者はポットを獲得し、ゲームの目的はこのポットを最大化することです。
アクション
プレイヤーが選べる行動のこと。フォールド・コール・レイズ・チェックなど、状況に応じて最適なアクションを判断することが重要です。
バリュー
手札の強さや勝率の価値を示す概念。自分の手札が強いと判断したときに積極的にベットすることを「バリューベット」と呼びます。
♧ その他の便利用語
ホールカード
自分だけが確認できる2枚の手札のこと。役作りの中心となるため、最初の判断がゲーム全体に大きく影響します。
コミュニティカード
テーブル中央に公開され、全プレイヤーが共有して使えるカード。フロップ・ターン・リバーで順に置かれます。
スタック
自分が持っているチップの総量。スタックの多さは戦略に直結し、リスク管理やオールインの判断材料になります。
ミドルポジション
テーブル上で前から数えて中間あたりの座席。序盤よりも情報が多く、戦略を立てやすい位置です。
アーリーポジション
前方の座席で、行動の順番が早い位置。情報が少ないため慎重なプレイが求められます。
レイトポジション
後方の座席で、最後に行動できる有利な位置。相手の行動を見て判断できるため、戦略上非常に重要です。
インプライドオッズ
将来ベットされる金額を考慮して、今コールすべきかを判断する考え方。勝ったときに得られるポットとの比率を計算します。
ポケットペア
最初の手札2枚が同じ数字のペア。スリーカードやフォーカードを狙いやすく、序盤から積極的に戦うこともあります。
フリーズアウト
チップがなくなったら脱落し、再購入できない形式のトーナメント。慎重なプレイと戦略が求められます。
リバイ
トーナメント中にチップが尽きた場合に再度購入して参加できる制度。初心者や序盤に有利な救済措置として利用されます。
ストラクチャー
トーナメントやキャッシュゲームのルールや賭け金の形式。ブラインドやアンティの上昇ペースも含まれます。
ブラインド
強制的に賭ける金額のことで、スモールブラインドとビッグブラインドが存在。ゲームを動かすために必ず支払います。
アンティ
ブラインドとは別に全員が支払う小額の賭け金。ポットを増やしてアクションを活発にする役割があります。
トリプルベット
すでにレイズされた額に対してさらに3倍のベットをすること。強い手札や心理戦で使われるアグレッシブな手法です。
スクイーズ
プリフロップでコールが入った後に大きくレイズする行動。相手を降ろすための戦略的ベットです。
ハンドレンジ
特定の状況でプレイヤーが使う可能性のある手札の範囲。相手の行動からハンドレンジを推測することが戦略上重要です。
バッキング
他人のプレイヤーに資金提供して参加させること。トーナメントで資金を分け合う場合に使われます。
チェインジベット
既存のベット額に合わせて段階的に上げるベット方法。心理戦やブラフでよく活用されます。
フロップドロー
フロップでまだ完成していないが、将来の役が作れそうな手札のこと。ターンやリバーで完成を狙います。
オーバーペア
自分の手札のペアが、場のカードの最大の数字より大きい場合を指す。強力な手札で、序盤から積極的に戦えます。
アンダーカード
自分の手札の数字が場のカードより低い場合。慎重なプレイが求められ、ブラフやスロープレイで使われることもあります。
ナッツ
その時点で作れる最強の手札。誰もこれを上回ることができず、ショーダウンではほぼ勝利が確定します。
ツーウェイポット
勝者が2人以上になる可能性のあるポット。ショーダウンで複数人が同じ強さの役を作った場合に分割されます。
